Yu Suzuki, game designer, considerado um visionário na indústria de videogames, criou os maiores sucessos da Sega

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Yu Suzuki, lendário game designer da Sega

 

 

Yu Suzuki, game designer

 

 

Nascido em 10 de junho de 1958, o game é considerado um visionário na indústria de videogames, Suzuki se tornou mundialmente conhecido por criar os maiores sucessos da Sega durante as décadas de 1980 e 1990.

 

 

O início da carreira

 

 

Yu Suzuki, lendário game designer da Sega.

Suzuki começou a trabalhar na Sega como programador em 1983. (Imagem: Divulgação/AkihabaraBlues)

 

 

Suzuki começou a trabalhar na Sega como programador em 1983, época em que a pequena empresa já tinha experiência no ramo de arcades (fliperamas) e começava a dar os primeiros passos na indústria de videogames caseiros com o console SG-1000 (um embrião do Master System, que seria lançado em 1985).

 

 

Yu Suzuki, lendário game designer da Sega. (Imagem: Divulgação/OuterSpace)

 

 

E foi justamente neste sistema que o programador de 25 anos criou o seu primeiro game em 1984, um jogo de boxe 2D chamado Champion Boxing.

 

O título também marca a estreia de Rieko Kodama como designer gráfica. Kodama é conhecida, principalmente, por seu trabalho na série Phantasy Star para a Sega.

 

Apesar de ser um jogo simples, Champion Boxing contava com um gameplay com vários recursos (para a época) e teve um desempenho melhor do que o esperado, o que imediatamente gerou uma promoção na carreira de Suzuki como líder de equipe, com apenas um ano de casa.

 

 

Os arcades da década de 80

 

Yu Suzuki

Hang-On (Imagem: Marcio Pacheco/GameHall)

 

Foi então criado o Studio 128 com a administração de Hisashi Suzuki, lugar onde Suzuki e uma pequena equipe desenvolveriam novos projetos para a Sega, começando com o jogo de corrida de motos Hang-On, lançado em 1985.

 

Além de Hang-On abrir caminho para o uso de novas tecnologias, o arcade tinha como destaque um gabinete em forma de motocicleta que o jogador move com o corpo (uma característica usada em vários outros arcades posteriores de Suzuki), que se tornou um grande sucesso em todo o mundo.

 

Seguiu-se então uma série de lançamentos igualmente importantes como Space Harrier (1985), OutRun (1986), Super Hang-On (1987), After Burner (1987), Power Drift (1988).

 

 

Revolucionando a década de 90

 

 

Yu Suzuki

Sega criou um novo departamento de desenvolvimento de jogos no início da década de 90, conhecido como Sega AM2, sob a liderança de Yu Suzuki. (Imagem: Divulgação/RandomGamerHD)

 

 

Após vários arcades de sucesso e já com os consoles Master System e Mega Drive no mercado, a Sega criou um novo departamento de desenvolvimento de jogos no início da década de 90, conhecido como Sega AM2, sob a liderança de Yu Suzuki.

 

Sukuzi e sua equipe trabalharam em uma nova placa de arcade para gerar gráficos poligonais 3D, e assim em 1992 era lançado o revolucionário Virtua Racing, que serviria de base e modelo para os jogos de corrida 3D que viriam posteriormente.

 

Virtua Racing lidera uma nova geração de arcades de sucesso, seguido pelos também inovadores Virtua Fighter (1993) e Daytona USA (1994), que elevaram a empresa e o nome de Yu Suzuki a novos patamares na indústria de videogames.

 

 

Daytona USA nasceu da empolgação de Toshihiro Nagoshi, criador do game, e a necessidade de ampliar a gama de games de corridas em 3D da SEGA. (Imagem: Divulgação/SEGA)

 

 

Após colaborar no desenvolvimento de outros títulos como Virtua Cop (1994), Fighting Vipers (1995), Virtua Fighter 3 (1996) e novas placas de arcade, a atenção de Sukuzi se voltou para um conceito inovador para consoles domésticos, iniciando assim uma nova fase em sua carreira.

 

 

Shenmue e a saída da Sega

 

 

Shenmue, lançado para o console Dreamcast em 1999, é lembrado por ser um jogo ousado e revolucionário – além de ser um dos mais caros da história, com um custo de produção de cerca de US$ 70 milhões (valor para Shenmue I e II).

 

O jogo trazia recursos de liberdade e interatividade, bem como sistemas de condições do clima em tempo real e outros detalhes de mundo aberto 3D, incomparáveis até então. Os primeiros esboços para o projeto começaram em 1993, quando Suzuki fez uma viagem para China.

 

Inicialmente projetado para o Sega Saturn, o game recebeu várias modificações cada vez mais ambiciosas no decorrer do tempo e o desenvolvimento passou para o mais poderoso Dreamcast, sendo um dos carros-chefes da nova (e última) plataforma da Sega.

 

A saga de Shenmue estava prevista para ser contada em três games, sendo que a sequência veio em 2001 (ano em que a Sega anunciou a descontinuação do Dreamcast e a reestruturação com enfoque no desenvolvimento/distribuição de jogos multiplataforma) e a terceira parte caiu no limbo do esquecimento por um longo tempo, até que após uma bem sucedida campanha no site de financiamento coletivo Kickstarter, foi finalmente lançada no final de 2019.

 

 

Shenmue III (Imagem: Divulgação)

 

 

Após o lançamento de Virtua Fighter 4 em 2002, Yu Suzuki deixou a AM2 para formar um novo departamento na Sega, a DigitalRex (posteriormente Am Plus). No entanto, a nova divisão não vingou e Suzuki retornou para a Sega com uma função mais de consultor, aposentando-se da empresa em 2009.

 

Suzuki fundou a sua própria empresa de desenvolvimento, a Ys Net em 2008, que desenvolveu alguns títulos menores. Em 2015 a Ys Net anunciou uma campanha de financiamento coletivo para Shenmue III, foi o jogo mais rápido (em menos de duas horas) a atingir a marca de US$ 1 milhão na plataforma, alcançando no final US$ 6,33 milhões.

 

Com quase 40 anos de carreira, Yu Suzuki certamente alcançou um status que poucos game designers conseguem atingir, sendo um dos nomes mais importantes da história da Sega e dos videogames em geral. Vamos ficar de olho e ver o que o futuro reserva para essa mente brilhante do mundo dos games.

 

(Fonte: https://www.uol.com.br/start/ultimas-noticias/2020/06/25 – START / ÚLTIMAS NOTÍCIAS / Por Marcio Pacheco Do GameHall – 25/06/2020)

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